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시포디 16일차/애프터이펙트 공부 43일차~~~!(97일차, 물방울(?)이펙트, 몰핑, 시포디배경만들기) 2024.06.25(화) 애프터이펙트 공부 43일차~~~[오늘의 목차][물방울?? 같은 이펙트 만들기]몰핑효과 만들기시포디 배경 만들기[File] - Merge : 외부파일에서 소스 불러오기[물방울?? 같은 이펙트 만들기] Gaussian Blur : 전체적으로 흐릿하게 만들어 준다.Simple Choker : 테두리 선명하게 만들어줌.디테일 1Inner Shadow, Bevel and Emvoss입체적인 구 형태로 보일 수 있도록 변경시켜준다.디테일 2Wiggle Paths모양이 올록볼록하게 만들어준다.최종프리컴프로 묶어주고 스크린 합성이렇게 안하고 배경을 깔 시 모옷생겨진다.Set Matte 를 통해 방울 안에 들어간 것 같은 효과를 만들 수 있다(트랙매트, 마스크) 오랜만에 몰핑효과 함ㅎㅎ 반가워라.. 2024. 6. 25.
시포디 15일차/애프터이펙트 공부 42일차~~~!(96일차, Shift Channels, Wave Warp, Lumetri Color, Brush Strokes, 시포디 - 앞치마사람) 2024.06.24(월) 애프터이펙트 공부 42일차~~~[오늘의 목차][Shift Channels] - 옛날 영상처럼 만들기[Wave Warp] - 왜곡시킬 수 있다.[Lumetri Color] - Vignette 비네트 효과 만들기[Brush Strokes] - 테두리 움직이는 효과시포디 - 앞치마사람[Shift Channels] - 옛날 영상처럼 만들기RGB기반으로 영상을 만들어주는데레드 그린 블루가 3개 합성되면 하얀색(원색상)이 된다.포지션이나 스케일 값을 미미하게 변동시키면 티가 난다. [Wave Warp] - 왜곡시킬 수 있다.Square : 네모 모양으로 왜곡되는데, 가로나 세로를 늘려서 적용시키면 화면에 선 하나가 왜곡되며 지나가는 효과가 만들어진다.Pinning - All Edges : .. 2024. 6. 24.
시포디 14일차/애프터이펙트 공부 41일차~~~!(95일차,스모크/구름, Toggle Hold Keyframe, 번개효과?, [path 경로 복사방법], 시포디-머리카락,손가락만들기) 2024.06.21(금) 애프터이펙트 공부 41일차~~~ [오늘의 목차][스모크/구름 효과 만들기] particle를 이용한 연기 효과[Toggle Hold Keyframe] 키프레임 고정시키는 기능[saber 기능을 이용한 애니메이션 효과]-번개?[path 경로 복사방법]ㅅㅍㄷ- [큐브모양에서 손가락 만들기]ㅅㅍㄷ - [머리카락 만들기][스모크 효과 만들기][value[0]+time*100,value[1]-time*20]블랜딩모드 합성을 통해 연기모양이 될 수도 있고, 구름모양이 될 수도 있다.글자에 트윙클+스크류+랜덤 했더니 엄청 촐싹거리는 텍스트 애니메이션 효과가 되었다.연기의 중첩을 나타내기 위해 포지션값을 다르게 하였고, 투명도 설정도 하였다. particle를 이용한 연기 효과근데 바꾼 설정값.. 2024. 6. 21.
시포디 13일차/애프터이펙트 공부 40일차~~~!(94일차, 게이지, 꾸불꾸불, 파티클, 우주모양, 시포디를 이용한 캐릭터 만들기) 2024.06.20(목) 애프터이펙트 공부 40일차~~~[오늘의 목차][트림패스를 통한 게이지 만들기]꾸불꾸불한 원파티클( CC Particle World )Bezier Warp우주모양 배경 만들기곰(?)캐릭터 만들기...ㅠㅠ 파일 날라감.[트림패스를 통한 게이지 만들기]원형에 선만 설정한 다음, dash를 넣는다.(dash++하면 gap나옴)그리고 트림패스를 add하여 start 0%에 한 다음 end에 expression을 한다(Art 클릭)wiggle(1.5,50)을 입력하면 50범위 내에서 움직이게 된다.앞은 속도 개념이고, 50범위 내에 움직여서 0~100까지 변동성이 있는듯 하다. end의 위글 익스프레션에 텍스트의 소스텍스트 부분을 페어런트(연결) 한다.그러면 소수점이 매우 길게 나열되는데M.. 2024. 6. 20.
시포디 12일차/애프터이펙트 공부 39일차~~~!(93일차, [도형을 이용한 애니메이션], 물그림자, [시포디 - [FED] , 로켓] 2024.06.19(수) 애프터이펙트 공부 39일차~~~[오늘의 목차]tritone - 색 변경 이펙[도형을 이용한 애니메이션]CC Vector / Cross  Blur물그림자 애니메이션 효과 만들기시포디 - 랜더링 전 그림자 보는 방법[시포디 - [FED] , 로켓][tritone] - 색 변경 이펙fill과 다르게 톤을 바꾸는 거라 원본파일의 기본음영은 살리면서 색 변경이 가능하다.만든 애니메이션 효과는 png파일을 3d 레이어 사용하지 않고 로테이션,포지션,스케일값을 이용하여 만들었다.익스프레션 효과는 로테이션에 time, 포지션에 wiggle로테이션에 타임효과를 사용하면 같은 회전을 하게 되는데시작값을 다르게 이용하고 싶으면 transition 이펙트를 불러와 로테이션을 여기서 변경하면 된다. 글.. 2024. 6. 19.
시포디 11일차/애프터이펙트 공부 38일차~~~!(92일차, Echo, shift Channels, Keyframe Assistant, CC hair) 2024.06.18(화) 애프터이펙트 공부 38일차~~~오후 조퇴함.취업설명 1시간 들었음.시포디 못들었당(가위 만들었다고 함) [오늘의 목차]EchoColorama shift ChannelsKeyframe AssistantCC hair[Echo] - 에코/잔상 효과Colorama - modify/masking 테두리가 사라지고 선이 깔끔해진다.- modify Alpha / Composite Over Layer 체크 해제[Long Shadows2] 이펙을 이용한 간단 애니메이션Set Channels - shift Channels 과 비슷한 효과 Wave Warp은 틀어짐에 의의를 둔다Displacement Map은 회전하는 4그라디언트에 넣었다. [Keyframe Assistant] 레이어 간격 넓힘영상.. 2024. 6. 18.
시포디 10일차/애프터이펙트 공부 37일차~~~!(91일차, 색보정, 옛날 필름영상 느낌 내기, 3d레이어 회전, c4d지형만들기 등) 2024.06.17(월) 시포디10일차/애프터이펙트 공부 37일차~~~[오늘의 목차]텍스트 애니메이션로토브러시 섬세한 작업 팁 - Refine Edge Tool색보정[Shift Channel]을 이용한 옛날 필름영상 느낌 내기.[3d레이어 회전을 이용한 애니메이션 만들기]c4d) Explosion - 면단위로 분해(폭발)c4d) Displacer - 지형 만들기c4d) Polygon Pen - 면을 그려서 만들기 c4d) Mirror - 데칼코마니 처럼 반전 텍스트 애니메이션에서 3D, 포지션(Z값), 로테이션(X -90), 블러, 램프업 하였다.[로토브러시 섬세한 작업 팁]Refine Edge Tool : 털모양 같은 보다 섬세한 선택을 할 수 있게 만들어준다.[색 보정]1. Hue : 전체적인 색, .. 2024. 6. 17.
시포디9일차, 애프터이펙트 공부 36일차~~~!(90일차, Polar Coordinates, Find Edges, Boole ) 2024.06.14(금) 시포디 9일차/애프터이펙트 공부 36일차~~~오전에 출석체크를 깜박하여 그냥 휴가 냄(근데 수업은 2시간만 조퇴)[오늘의 목차]Polar CoordinatesRamp up 팁Find EdgesBoole [Polar Coordinates] : 회전하는 모양으로 바꿔줌.(100%, Polar to rect)이유는 잘 모 르겠는데 Transform에서 로테이션값을 90도를 전체에 준 다음 자체내 로테이션값을 조정하였다.큰 차이는 없다고 한다. *텍스트 애니메이션 Ramp up 관련 팁*기본값인 Square은 0 - 100으로 하면 되는데Ramp Up으로 설정하게 되면 갑자기 절반만 끊겨 보이게 된다.따라서 램프업으로 하게 될 경우 -100 - 0 으로 설정을 해야 0 - 100으로 설.. 2024. 6. 14.
시네마4D 8일차 / 애프터이펙트 35일차~~~!(89일차,Shatter, Camera Lens Blur, Simple Choker, 시포디 수평맞추는 방법...) 2024.06.13(목) 애프터이펙트 공부 35일차~~~[오늘의 목차][Shatter] - 부서지는 효과Camera Lens BlurSimple Choker /페스트박스블러 /[CC Glass] /CC BlobbylizeDuplicate - 복제[Current State to Object] 시포디 수평맞추는 방법 [Shatter] - 부서지는 효과View - RenderedShape - Pattern 부서지는 모양 선택Shape - Repetitions : 부서지는 모양의 크기를 조절 가능Shape - Extrusion Depth : 두께값을 만들어줌Force - Radius : 수치를 적게 입력하면 작게 깨지는 느낌이 됨.(키애니메이션 주면 작게->크게 깨지는 효과 가능)Gradient - Shatte.. 2024. 6. 13.
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