반응형 분류 전체보기132 애프터이펙트 공부 48일차~~~!(102일차, 써클 백그라운드 만들기, 트림패스를 이용한 타이포그래피, 돋보기 애니메이션, 번데기같은 애니메이션 효과) 2024.07.02(화) 애프터이펙트 공부 48일차~~~[오늘의 목차][써클 백그라운드 효과 만들기]트림패스를 이용한 타이포그래피돋보기 애니메이션번데기같은 애니메이션 효과[써클 백그라운드 효과 만들기]원형을 회전과 스케일을 2초 간격으로 조정하여 루프아웃 핑퐁을 통해 만들었다.이거를 화면에 꽉 찰때까지 스케일을 조정하여 켜켜히 쌓고 시작기준을 다르게 하였다.처음부터 다르게 나열하면 뻥 뚫린채로 되니까 앞부분은 쿨하게 잘랐다.시프트 채널을 통해 화려함을 추가하였다. 그냥 시간 남아서 3디레이어에 각각 각도를 반전시켜봤다.시프트채널때문에 색이 매우 화려해졌다.기능 다 꺼보니까 별로 안예쁜듯 ;ㅁ;[트림패스를 이용한 타이포그래피]트림패스, 프랙탈노이즈, 디스플레이스맵베넷티안 블라인드, 파워핀[돋보기 애니메이션.. 2024. 7. 2. 애프터이펙트 공부 47일차~~~!(101일차, 다양한 텍스트 애니메이션, CC Power Pin, 일러스트 파일 에펙에서 이용하기) 2024.05.02(목) 애프터이펙트 공부 16일차~~~[오늘의 목차]다양한 텍스트 애니메이션CC Power Pin일러스트 파일 에펙에서 이용하기 [CC Power Pin] : Puppet처럼 제어점을 직접 왜곡하여 입체로 보이게 하는 기능 [일러스트 파일 에펙에서 이용하기]일러스트 파일을 가져오면 파일이 일러스트 모양으로 나오는데이거를 우클릭하여 Create - Create Shapes from Vector Layer 하면 된다.그러면 콘텐츠 안에 그룹으로 여러개 생성되는데, 수정을 하게된다면 이름 변경하여 사용하면 좋다.(필요없는 부분도 그룹으로 묶일 수 있으니 확인하여 불필요하면 삭제하도록 한다) 화장실 가고 싶어함 2024. 7. 1. 애프터이펙트 공부 46일차~~~!(100일차, 같은 텍스트 반복 나타나게 하기(?), 카메라 각도/포지션/확대축소(스케일?) 바꾸는 방법) 2024.06.28(금) 애프터이펙트 공부 46일차~~~[오늘의 목차]시네마포디모드를 이용한 애니메이션 만들기같은 텍스트 반복 나타나게 하기(?)카메라 각도/포지션/확대축소(스케일?) 바꾸는 방법 시네마포디모드를 이용하면 학원 컴퓨터로는 파일로 변환이 안된다.! 사양이 안좋아서!그래서 사진으로 과정을 담았다. . . 에코로 반복되는 글자 회전을 만들었는데 블랜딩 모드가 왜 안되는지 모르겠다. 카메라 각도/포지션/확대축소(스케일?) 바꾸는 방법흠...뭔가를 배웠는데 단단히 놓침(혼란) 2024. 6. 28. 애프터이펙트 공부 45일차~~~!(99일차,[에펙에서 시포디 기능 구현하기], 가속화된 렌더러 오류 1609629695) 2024.06.27(목) 애프터이펙트 공부 45일차~~~오늘은 시포디 안하고 6시간 정도 포폴 자습하는 시간을 가졌다. [오늘의 목차][에펙에서 시포디 기능 구현하기]가속화된 렌더러 오류 1609629695[에펙에서 시포디 기능 구현하기]컴프를 생성하는데, 설정 메뉴 3번째 들어가면 시네마4d로 바꿔야 한다. 오류가 뜰 수 있는데 Draft 3D를 활성화시킨다.Geometry Options가 텍스트나 도형레이어 저절로 생긴다.Extrusion Depth가 두께다. 값을 증가시키면 두께가 생긴다.그리고 회전값을 줘보면 입체모양이 된 것을 확인할 수 있다. 영상으로 저장하려고 하는데 저장이 되지 않는다.오류코드는 가속화된 렌더러 오류 1609629695인터넷에 찾아봐 설정을 건드려도비압축으로 저장을 해도 안.. 2024. 6. 27. 시포디 17일차/애프터이펙트 공부 44일차~~~!(98일차, 2024.06.26(수) 애프터이펙트 공부 44일차~~~[오늘의 목차]컵 애니메이션 [컵 애니메이션]3d layer 켜서 회전/위치만 바꿔도 애니메이션 느낌을 낼 수 있다. 뭔가 대단한 기능을 알아버린 것 같다...포지션 키 애니메이션을 사용한 상태에서한번에 모든 위치값을 x,y,z 각 기준을 통해 한번에 움직이게 하기...화면에서 Alt 누른 상태에서 가운데 휠을 누르고 드래그하기리피터 기능을 잘 사용하면 스프링 효과/3d효과도 낼 수 있다.개수를 늘리고, (비율을 줄이고) 위치값 이동시키면 된다.맨 위에 색깔을 레이어 복제하여 원형하나만 고정했다.(페어런트 하면 될듯)3d 레이어를 켜지 않았는데도 크기 변경을 통해 카메라 시점 변화와 같은 기능을 구현해낼 수 있다. 열심히 만들긴했는데수작업이다.리피터.. 2024. 6. 26. 시포디 16일차/애프터이펙트 공부 43일차~~~!(97일차, 물방울(?)이펙트, 몰핑, 시포디배경만들기) 2024.06.25(화) 애프터이펙트 공부 43일차~~~[오늘의 목차][물방울?? 같은 이펙트 만들기]몰핑효과 만들기시포디 배경 만들기[File] - Merge : 외부파일에서 소스 불러오기[물방울?? 같은 이펙트 만들기] Gaussian Blur : 전체적으로 흐릿하게 만들어 준다.Simple Choker : 테두리 선명하게 만들어줌.디테일 1Inner Shadow, Bevel and Emvoss입체적인 구 형태로 보일 수 있도록 변경시켜준다.디테일 2Wiggle Paths모양이 올록볼록하게 만들어준다.최종프리컴프로 묶어주고 스크린 합성이렇게 안하고 배경을 깔 시 모옷생겨진다.Set Matte 를 통해 방울 안에 들어간 것 같은 효과를 만들 수 있다(트랙매트, 마스크) 오랜만에 몰핑효과 함ㅎㅎ 반가워라.. 2024. 6. 25. 시포디 15일차/애프터이펙트 공부 42일차~~~!(96일차, Shift Channels, Wave Warp, Lumetri Color, Brush Strokes, 시포디 - 앞치마사람) 2024.06.24(월) 애프터이펙트 공부 42일차~~~[오늘의 목차][Shift Channels] - 옛날 영상처럼 만들기[Wave Warp] - 왜곡시킬 수 있다.[Lumetri Color] - Vignette 비네트 효과 만들기[Brush Strokes] - 테두리 움직이는 효과시포디 - 앞치마사람[Shift Channels] - 옛날 영상처럼 만들기RGB기반으로 영상을 만들어주는데레드 그린 블루가 3개 합성되면 하얀색(원색상)이 된다.포지션이나 스케일 값을 미미하게 변동시키면 티가 난다. [Wave Warp] - 왜곡시킬 수 있다.Square : 네모 모양으로 왜곡되는데, 가로나 세로를 늘려서 적용시키면 화면에 선 하나가 왜곡되며 지나가는 효과가 만들어진다.Pinning - All Edges : .. 2024. 6. 24. 시포디 14일차/애프터이펙트 공부 41일차~~~!(95일차,스모크/구름, Toggle Hold Keyframe, 번개효과?, [path 경로 복사방법], 시포디-머리카락,손가락만들기) 2024.06.21(금) 애프터이펙트 공부 41일차~~~ [오늘의 목차][스모크/구름 효과 만들기] particle를 이용한 연기 효과[Toggle Hold Keyframe] 키프레임 고정시키는 기능[saber 기능을 이용한 애니메이션 효과]-번개?[path 경로 복사방법]ㅅㅍㄷ- [큐브모양에서 손가락 만들기]ㅅㅍㄷ - [머리카락 만들기][스모크 효과 만들기][value[0]+time*100,value[1]-time*20]블랜딩모드 합성을 통해 연기모양이 될 수도 있고, 구름모양이 될 수도 있다.글자에 트윙클+스크류+랜덤 했더니 엄청 촐싹거리는 텍스트 애니메이션 효과가 되었다.연기의 중첩을 나타내기 위해 포지션값을 다르게 하였고, 투명도 설정도 하였다. particle를 이용한 연기 효과근데 바꾼 설정값.. 2024. 6. 21. 시포디 13일차/애프터이펙트 공부 40일차~~~!(94일차, 게이지, 꾸불꾸불, 파티클, 우주모양, 시포디를 이용한 캐릭터 만들기) 2024.06.20(목) 애프터이펙트 공부 40일차~~~[오늘의 목차][트림패스를 통한 게이지 만들기]꾸불꾸불한 원파티클( CC Particle World )Bezier Warp우주모양 배경 만들기곰(?)캐릭터 만들기...ㅠㅠ 파일 날라감.[트림패스를 통한 게이지 만들기]원형에 선만 설정한 다음, dash를 넣는다.(dash++하면 gap나옴)그리고 트림패스를 add하여 start 0%에 한 다음 end에 expression을 한다(Art 클릭)wiggle(1.5,50)을 입력하면 50범위 내에서 움직이게 된다.앞은 속도 개념이고, 50범위 내에 움직여서 0~100까지 변동성이 있는듯 하다. end의 위글 익스프레션에 텍스트의 소스텍스트 부분을 페어런트(연결) 한다.그러면 소수점이 매우 길게 나열되는데M.. 2024. 6. 20. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 15 다음 반응형