2024.05.14(화) 애프터이펙트 공부 22일차~~~
[오늘의 목차]
[튕기는 이펙 만들기]
앞키에 가속, 뒤키에 감속 넣어줌.
중간에 잠깐(2프레임) 멈춤
[Keyframe Velocity]
앞키에 가속, 뒤키에 감속 넣어줬는데, 앞키에 33% / 100%, 뒷키에 100% / 30%를 넣어주었다.
잘은 모르겠지만 이렇게 하면 단단하게 움직인다고 한다.
직선 - 곡선 - 직선 만드는 방법
펜툴로 선을 그린 후 가운데에 Add Vertex Tool 을 통해 점을 하나 추가하고
Contents - Shape - Path에 키애니메이션을 넣어준다.
패스 모양을 타임라인에 따라 바꿔주면 된다.
Convert Vertex Tool은 직선을 곡선으로 바꿔주는데 아까 찍은 가운데 점을 곡선으로 만들어 주었다.
[Convert To Bezier Path]
일러스트처럼 벡터처럼 베지어 함수로 사용 가능
[Merge Paths] - Contents에 쌓여있는 것들을 하나로 뭉치게 만듦.
트랙매트키를 레이어 말고 이펙에서도 가능하다.
Effect - Channel - Set Matte
근데 두개 다 하고 싶었는데 하나는 안된다.
이유는 설명을 그냥 넘어가서 아직도 모른다.
[Shy] 레이어 숨기기 기능(목록 자체에 표시가 안된다)
Shy - Hides layer in Timeline을 체크하면 두더지가 들어간 듯한 모양이 나오는데
이 표시가 되어 있으면 Hides all layers for which the 'Shy' switch is set, 두더지가 빼꼼한듯한 모양을 클릭하면
빼꼼된 것만 표기되고 일몰같은 모양은 표시가 되지 않는다.
[독학]
[Emboss]
테두리만 있는 사각형에 Emboss를 넣으니 생기는 모양.
[Mosaic]
테두리만 있는 사각형에 Mosaic를 넣으니 생기는 모양.
가로 테두리, 세로테두리만 굵기를 조절할 수 있다.(섬세한 조정은 안됨)
[scatter]
테두리만 있는 사각형에 scatter 를 넣으니 생기는 모양.
흩뿌려준다 개념이고 끝부분을 입자모양처럼 불어펜 불은것처럼... 바뀐다..
맨 아래 랜덤은 입자모양을 파들파들 떨게 만들 수 있다.(일정 시간만 줄 수도 있음)
[Zig Zag]
테두리만 있는 사각형에 Zig Zag 를 넣으니 생기는 모양.
[Wiggle Paths]
테두리만 있는 사각형에 [Wiggle Paths] 를 넣으니 생기는 모양.
키프레임도 안넣었는데 요란하게 움직인다.
Wiggles/Second 이게 움직임과 관련이 있다.(0이면 정지영상)
Correlation(연관성, 상관관계) : 100%에 가까울수록 원본모양에 가깝다.
[Twist]
테두리만 있는 사각형에 Twist를 넣으니 생기는 모양.
마치 걸레를 짜듯 얌전히 휜다.
[Round Corners]
테두리만 있는 사각형에 Round Corners 를 넣으니 생기는 모양.
값을 아무리 올려도 일정치 만큼 휘면 더이상 휘지 않는다.
각진 것을 둥글게 표현할 때 필요한 기능
[Pucker & Bloat]
테두리만 있는 사각형에 Pucker & Bloat 를 넣으니 생기는 모양.
오목과 볼록 기능이다. 이전에 일러스트할 때에도 사용했던 기능
영상은 amount를 -1000에서 0 0 1000 넣어 만들었다.
포폴 준비하려는데 어렵당'-'
조잡해보이는데 흠. . .
[단축키]
J K 키프레임 이동(J 이전 키프레임, K 뒤 키프레임)
I O 레이어 시작/끝 지점 이동
B N 반복재생할 영상의 시작과 끝 지정
Shift + Home
End 타임라인 반복재생할 영상의 시작과 끝으로
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